Obiettivi
Sviluppo del pensiero computazionale, di competenze nel campo della robotica, dei linguaggi di programmazione informatica.
Tempo di apprendimento
Apprendimento in: sei mesi circa
Contenuti
Scratch 3.0 - Noto linguaggio di programmazione visiva utilizzato nelle scuole primarie e secondarie di tutto il mondo.
Python - Ampiamente utilizzato nel campo dell’intelligenza artificiale. Efficaci blocchi di programmazione ti faranno esplorare tutte le funzionalità esclusive di S1, come l’abilità di svoltare automaticamente agli incroci grazie all’impostazione di blocchi Scratch per il riconoscimento delle linee. Inoltre, con le nuove interfacce Scratch e Python per il modulo altoparlante, puoi aggiungere il suono di una nota musicale a ogni azione, o persino scrivere intere tracce musicali da far riprodurre al tuo S1 mentre è in movimento.
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